


※커뮤니티를 러닝하실 의향이 있으신 경우 공지사항과 세계관, 시스템을 필수로 숙지하여 주시기 바라며 미숙지로 인한 불이익에 대하여 총괄진은 일절 책임지지 않습니다.※
04(2차지인·외부인)|TWT|2233|3주|ALL|그림인장only(픽크루o)|이능력 헌터 길드 게이트 크리쳐 현판
제작 조사 전투 레이드 부상 사망|스킬·포지션제|일상 후 점층형 시리어스
해당 문서에는 러닝 전 숙지가 필요한 사항 등을 명시하고 있습니다.
지문양식 등의 자세한 사항은 합발 후 ‘러닝중 가이드라인’으로 공개될 수 있습니다.
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【1. 스토리진행】
1. 스토리 진행은 오후 9시부터 진행됩니다. 스토리 진행 시 전날 조사 이후 미리 공지될 예정이며 사전 공지없이 진행되는 스토리는 없습니다. 단, 공지 없이 떡밥성 트윗은 게시될 수 있습니다.
2. 스토리 진행은 모든 트윗 금지 혹은 퍼블릭 트윗만 허용 두가지 경우가 존재합니다. 진행 직전의 중지 트윗을 확인해주세요.
3. 스토리 진행 중 장시간 내용을 벗어나는 잡담과 특정 인물들만 알 수 있는 탐라대화는 경고 사유가 될 수 있습니다.
4. 원활한 스토리 진행과 조사를 위한 조사 시트를 총괄계 측에서 제공해드립니다. 간단한 글씨나 내용 수정의 경우 자유로우나 새 시트나 항목을 추가하는 것은 총괄계 DM으로 말씀해주시기 바랍니다.
【2. 조사】
정규조사 PM 11:00~12:20
새벽조사 AM 01:00~01:40
1. 조사는 PM 11:00부터 AM 12:20까지, 시리어스 돌입 스토리 진행 다음날부터 진행됩니다. 정규조사 3일 중 2일은 러너분들의 필수참여를 요구하며 이틀 연속 조사 미참여는 경고사유가 될 수 있습니다.
2. 정규조사 3일 간 자율 참여가 가능한 하루는 차후 공개하는 조사 시트에서 체크와 확인이 가능합니다. 그러나 필참을 해야하는 조사에 참여하기 힘든 경우 총괄계 DM을 부탁드립니다. 조사 시작 1시간 전까지 부탁드리며 별다른 DM이 없을 시 무통보 조사 미참여로 카운트됩니다.
3. 조사 시작 후 5분까지 지각입장이 가능하나 5분 이후로는 무통보 조사 미참여로 카운트 되며 조사 참여가 불가능합니다.
4. 조사 진척도와 스토리 진행도에 따라 정규조사 이후 새벽조사가 추가로 진행될 수 있습니다. 새벽조사의 경우 필참을 요구하지 않으며 비정기적으로 진행됩니다. 새벽조사 여부는 정규조사 후 공지해드립니다.
5. 총괄진의 판단에 따라서 새벽 조사가 진행될 수 있습니다. AM 12:30부터 AM 12:50까지 MPC 1명 이상을 포함하여 소수 지원자를 받습니다. 새벽 조사는 정규 조사보다 위험하고 사망&실종 가능성이 높습니다.
6. 새벽조사와 달리 정규조사는 조편성 인원에 제한을 두지 않습니다. 최소 2개조, 최대 4개조로 편성해주시기 바라며 조사인원 대신 조사구역 공지만 올라옵니다.
7. 정규조사와 새벽조사 모두 조사시작 10분 전까지 시스템계를 포함한 DM방을 생성해주시기 바랍니다. 늦어질 시 조사에 차질이 생길 수 있으며 오픈채팅방 링크 전달이 어려워집니다.
8. 조 편성 시 자율적으로 추가나 제외가 가능하며, MPC 캐릭터는 조사에 의무적으로 참여하지 않습니다. 필요할 시 원하는 조에 넣어주세요.
9. 조사시작 이후 종료 전까지 타임라인 대화 및 답멘이 금지되며 이는 조사에 참여하는 캐릭터에게만 해당됩니다.
10. 조사 및 전투가 진행 되는 오픈채팅방에서는 체력과 마나를 실시간으로 갱신하여 주시되, 트위터 프로필 갱신은 조사가 완전히 종료가 되고나서 가능합니다.
11. 조사 및 전투 중 소지할 수 있는 물품 개수에는 제한이 없으나 체력 및 마나와는 달리 얻은 소지품은 바로 바이오에 기입해주시기 바랍니다.
12. 조사 도중 즉사트랩은 존재하지 않으나 다이스 결과로 인해 한번에 많은 수치의 체력이 깎일 수 있습니다. 조사 혹은 레이드 도중 사망의 경우 【6.사망&실종】을 참고해 주시기 바랍니다.
13. 조사시 단독행동이 가능하나 같은 조 내에서의 개별 조사는 불가능합니다.
ex) (본 내용 이해를 위한 용도로 작성되었으므로 실제 지문과 다를 수 있습니다.)
A : [서랍 첫번째 칸을 열어봅니다.]
B : [A 옆에서 따로 찬장을 살핍니다.] X
14. 지문출력은 한 번에 하나씩만 가능합니다. 행동지문이 여러개 달렸을 경우, 제일 먼저 출력한 지문에 반응합니다. 이후 늦은 지문은 새로 입력해 주셔야 합니다.
ex) (본 내용 이해를 위한 용도로 작성되었으므로 실제 지문과 다를 수 있습니다.)
시스템 : [문이 잠겨있다.]
A : [힘으로 열어봅니다.]
B : [주변에 문을 열 무언가 없는지 살핍니다.]
시스템 : [A가 힘을 주어 문을 열어보려고 했으나 역부족이다.]
【3. 전투】
1. 전투는 크리쳐와 조우시 발생하며 1분내로 단체도주 혹은 단체전투가 가능합니다. 만약 1분 이내로 별다른 결정이 없을시 자동전투로 이어지며 선공은 크리쳐가 가져갑니다.
2. 전투시 가능한 행동은 [공격, 방어, 회피, 이능력, 기타행동, 단체도주]로 제한됩니다. 단체도주의 경우 대표자 1인이 지문을 입력해주시기 바라며 이외 팀원들은 다른 행동이 불가합니다.
3. 전투 돌입 후 원활한 다이스 출력을 위해 오픈채팅방에서의 사담이 금지됩니다. 전략회의의 경우 조사시작 전 생성된 DM방을 이용해주시기 바랍니다.
4. 전투 및 조사 중 캐릭터의 체력 0이 되면 사망합니다.
5. 모든 전투는 roll20 다이스를 사용합니다.
6. 전투는 선공과 후공을 한 턴으로 계산합니다. 아래로는 전투방식의 이해를 돕기위한 예시 스크립트입니다.
ex) (본 내용 이해를 위한 용도로 작성되었으므로 실제 지문과 다를 수 있습니다.)
시스템 : [1턴 시작. 크리쳐의 선공. 크리쳐가 A를 공격해온다.]
시스템 : [헌터의 후공. 3분내로 지문을 입력해주세요.]
A : [A/회피/크리쳐의 공격을 피합니다.]
B : [B/공격/검으로 크리쳐를 벱니다.]
시스템 : [확인. 지문 출력중.]
시스템 : [A 회피 실패. 체력 -21]
시스템 : [크리쳐 -13.]
-1턴 종료-
【4. 레이드】
레이드 PM 10:00~12:20
1. 레이드는 진행도에 따라 종료 시각이 유동적일 수 있으나 최대한 정규조사 종료에 맞춰 진행할 예정입니다.
2. 레이드는 타임라인에서 이루어지며 시스템 계정에서 진행할 예정입니다. 지문 출력 형식은 기존 전투 지문과 동일합니다. 지문 입력 시간은 일반 전투(3분)과 달리 5분입니다. 시스템 계정 퍼블트에 타래로 5분 안에 지문을 입력하면 후에 결과를 출력합니다. 이능력 값을 출력하는 과정에서 결과가 10분 내외로 지연될 수 있는 점 양해부탁드립니다.
3. 일부 스킬 개화가 레이드 도중 발생할 수 있으며, 개화 조건에 따라 캐릭터마다 달라집니다.
4. 레이드 중 캐릭터가 사망할 수 있으나 실종되지는 않습니다.
5. 편의를 위하여 레이드에 한해 총괄계에서 제공한 조사시트의 실시간 수정을 허용합니다.
【5. 체력&마나】
1. 시리어스 돌입과 동시에 이름 앞에 체력/마나 순으로 기입해주시기 바랍니다. 체력 및 마나는 각각 포지션별로 상이하며, 자세한 내용은 【7.포지션】을 확인해주세요.
2. 체력이 10 이하가 될 경우 캐릭터는 빈사 상태가 됩니다. 캐릭터 체력이 10 이하로 떨어지는 기절, 즉 행동 불능 상태에 빠집니다. 회복을 통해 체력이 11 이상이 된 시점을 기준으로 30분 후 상태 이상이 해제됩니다.
+ 기절한 시점으로부터 48시간 내에 깨어나지 못한다면 캐릭터는 사망에 이릅니다.
3. 체력이 0이 될 경우 캐릭터는 사망에 이릅니다. 단, 마나가 0이 될 경우는 별도의 패널티를 부여하지 않습니다.
4. 체력 및 마나는 아이템, 이능력, 스킬 등을 사용하여 회복할 수 있습니다.
5. 마나는 이능력 사용 외 제작에서 소모될 수 있습니다.
【6. 사망&실종】
1. 전투 및 조사 중 캐릭터의 체력 0이 되면 사망합니다.
1.1. 캐릭터가 사망에 이를 경우 사망 안내가 진행됩니다. 그러나 해당 캐릭터의 마지막을 위하여 안내 후 3분 간은 생존, 즉 대화가 가능합니다. 이후 캐릭터는 완전 사망에 이르며 생존자와 언팔로우를 진행합니다.
2. 조사 도중 캐릭터가 실종 상태에 빠질 수 있습니다.
2.1. 실종의 경로는 다양하며 실종 시 추가 조사시간 20분이 주어집니다. 만일 추가 조사시간 내에 탈출하지 못할 시 총괄계로 실종 확정 안내가 진행되며 트위터 이름 란의 체력/마나를 지우고 실종을 달아주시기 바랍니다.
2.2. 실종이 확정되는 순간부터 실종자는 멘션대화를 포함한 타임라인 대화가 금지됩니다.
2.3. 다수의 인원이 실종될 시 타임라인이 분리될 수 있습니다. 단, 5명 이하일 경우 오픈채팅방으로 대체됩니다.
2.4. 실종 후 엔딩까지 탈출하지 못한다면 캐릭터가 사망에 이를 수 있습니다.
【7. 포지션&랭크】
1. 포지션은 탱커, 딜러, 힐러, 서포터로 총 4개입니다.
2. 각 포지션별 기본 제공되는 스킬과 다이스값이 정해져있으며 체력 및 마나 총량이 상이합니다. 아래 사항을 참고해주세요.
3. 기본 스킬(이능력)은 포지션당 3개로 특성에 맞게 캐릭터의 이능력에 맞춰서 서술해주시기 바랍니다. 해당 선택사항은 스킬 개화와 함께 조율될 예정입니다.
4. 랭크별 전투시 보정치가 존재하며 이는 공개하지 않습니다.
【7.1. 포지션별 HP&MP】
【7.2. 탱커】
【7.3. 딜러】
【7.4. 힐러】
【7.5. 서포터】
【7.6. 전체】
【8. 스테이터스】
스테이터스는 근력, 민첩, 지능, 행운, 정신로 총 5개입니다. 캐릭터의 랭크와는 별개로 취급합니다.
민첩을 제외하고는 전투가 아닌 조사 혹은 타임라인에서의 자율행동에 사용합니다.
roll20 다이스를 차용하여 1D100을 굴려 해당 캐릭터의 스테이터스보다 낮을 시 성공, 높을 시 실패로 간주합니다.
스테이터스 분배는 총합 250으로, 각 스테이터스 당 최소값20, 최대값80이며 5단위로 맞춰주시기 바랍니다.
아래는 각 스테이터스에 대한 설명이므로 참고하여 분배해주세요.
【9. 헌터재화】
1. 시스템 내 헌터상점에서 쓰이는 재화로, 일반인들은 사용할 수 없는 가상화폐입니다. 이는 메타적인 설정이 아니며 세계관 내에서 언급이 가능합니다.
2. 0G부터 500G까지 자유로운 재화 설정이 가능합니다. 1G는 한화 약 1000원으로 환산되며 캐릭터 간의 거래가 가능합니다.
3. 헌터재화는 현금(한화)로 변환이 불가능한 가상화폐입니다. 세계 각국에서 거래되고 있으나 ‘시스템’이 직접 현금(한화)로 변환시켜주지 않습니다.
【10. 이능력&스킬】
1. 모든 캐릭터는 각성한 헌터로서 이능력을 갖고 있습니다. 이능력은 편의를 위해 메타적으로 각 포지션별로 3가지 능력으로 제한합니다.
2. 스킬이 아닌 경우에도 역극 및 타임라인에서 자유로운 이능력 사용이 가능합니다. 전투가 아닌 조사 시에도 사용 가능합니다.
3. 포지션별 3가지 이능력을 사용한 행동은 ‘스킬’이라고 불리우며 각성 시부터 갖고 있던 스킬과 이후 개화한 스킬로 나뉩니다. 이는 캐릭터에 따라 자유로운 설정이 가능합니다. 러닝 도중 개화하는 스킬이 바로 【11. 스킬개화】 시스템입니다.
4. 포지션별 3가지 스킬의 다이스값은 【7. 포지션&랭크】 를 참고바라며, 신청서 내 【기본스킬】 란에 본인의 스킬 3가지를 기입할 수 있습니다. 해당 3가지 스킬의 이름/서술은 캐릭터 어필을 위한 서술이며, 메타적인 다이스 값은 변동되지 않습니다.
5. 이능력 랭크는 각성자 컨트롤과 순수한 이능력 본연의 힘에 의해 종합적으로 결정되는 수치입니다.
【11. 스킬개화】
1. ‘스킬제’와 같은 시스템입니다. 캐릭터가 기존에 가지고 있는 3가지를 제외한 다른 스킬을 개화하는 형식입니다.
스킬 자체 개화이므로 캐릭터 설정상 여러번 사용이 가능하지만 메타적인 이유로 러닝 중 단 한 번만 사용 가능합니다. 스킬을 다시 쓰지 못하는 이유 등은 자유롭게 설정해주세요.
2. 스킬개화는 개화조건을 필수로 두고 캐릭터가 원할 때 개화할 수 있는 것이 아닌 신청서에 기재한 개화 조건이 달성했을 경우 개화, 사용이 가능합니다.
3. 스킬개화 조건을 달성후 사용 지문 입력이 확인된 즉시 총괄계로 스킬개화폼이 업로드됩니다.
【12. 상점】
레이드 PM 03:00~11:00
1. 상점은 바벨 시스템이 제공하는 ‘헌터마켓’입니다. 모든 상품은 헌터 재화로 구매가 가능합니다.
2. 헌터마켓이란 물약, 장비, 광물 등 게이트의 부산물로 만들어진 모든 것들을 다루는 시스템입니다. 바벨 시스템 자체 판매가 아니므로 헌터 개인 혹은 길드의 상품 등록과 판매가 가능한 시스템입니다.
3. 상점 물품은 러닝 도중 종종 업데이트 될 수 있습니다.
4. 상점은 던전에 들어가면 사용하지 못합니다. 이 점 유의해주세요.
【13. 제작】
1. 상점 이용이 불가한 던전 내부에서는 제작 시스템을 사용할 수 있습니다.
2. 상점에서 판매하는 스크롤을 활용합니다. 물약, 장비 등 다양한 종류가 있으며, 제작 시 필요한 재료는 상점에서 제공하지 않을 수도 있습니다. 스크롤 당 만들 수 있는 횟수는 정해져있으며 이는 스크롤마다 다릅니다.
+ 스크롤 사용 시에는 마나가 소모됩니다.
3. 제작에는 지능 및 행운 스테이터스가 사용될 수 있습니다. 스테이터스를 사용하지 않는 스크롤도 있으며 사용하는 스크롤도 존재합니다.
4. 스테이터스 사용 시 실패는 존재하지 않습니다. 어려운 성공, 극단적 성공, 대성공에 따라서 추가 효과가 발생할 수 있습니다.
본 문서 내용 이외의 질문사항은 총괄계 DM을 통해 문의 부탁드립니다.








